Geschiedenis troefcall

Speelkaarten zijn waarschijnlijk in China bedacht. Het zogenaamde mamalukspel: Chi- Pai - betekent "papieren kaarten". Het troeftjall (officieel "tjall") uit India vindt haar oorsprong uit het Kridapatram dat tussen de 15e en 16e eeuw voor Christus in India werd gespeeld. De "tjall" is een van de vele spellen uit het Kridapatram. Een set bestond toen uit 12 kaarten. De tekens waren olifanten, paarden, mensen en andere afbeeldingen.

De kridaptram was een eerdere versie van de Dasavatra (betekenis: 10 kaarten). De afbeeldingen die men bij de Dasavatra gebruikten, zijn een inspiratie uit de Mahabarata, en zijn dezelfde afbeeldingen van nu. Het spel werd "tjall" genoemd en werd gespeeld door de rijken om geld. De spellen waren van ivoor en schildpadschelpen die met edelstenen waren ingelegd. Dit werd "darbar kalam" genoemd (spel der rijken). Veel later mocht het gewone volk ook dit spel spelen, echter met goedkoop materiaal, bestaande uit hout en palmbladeren, dit werd "bazar kalam" genoemd (spel der armen).

Van India ging het spel naar Perzië, daar werd het Ganjifah genoemd. Immigranten uit India brachten het spel naar Suriname. Tijdens de oversteek naar Suriname speelden ze het spel op de boot.

Later brachten de Engelsen het spel naar Europa. Eén van de bekendste spellen uit het Kridapatram is "flush". Ook de "petteh" (Surinaams "patha") stamt uit het Kridapatram. "Petteh" betekent letterlijk voor blad spelen (lees: geld). "Patha" is een versmelting van de woorden "eekavatra" en "petteh", dit betekent één kaart spelen voor geld.

In India werd het spel gespeeld waarbij de koning - Badza (keizer) - de hoogste kaart was, daarna de Koningin, Bibbii. De Aas - Eeka - was de Veldheer. De Joker - Goeloe - was de Hofnar.

In de loop der tijden is dit veranderd en is de Aas de hoogste kaart geworden.


Begrippen

Troefcall is een verbastering van de Hindi-naam Tjall, de eigenlijke naam van het spel.
Tjall betekent in dit verband troef.
Bounie is in het Tjall-spel totale winst.
In het verleden kreeg je hiervoor 4 x 13 = 52 punten.

Kap is een verbastering van het Hindi woord "koth"

Koth betekent een kwart, dus 13 punten, ¼ x 52 = 13

Research en copyright

Paul Loetawan


Bronnen

Ced: Centre for Education and Documentation (India)

Old Asian Card Games

Asia Observer